
UNE ÉCOLE DE CINÉMA D'ANIMATION OUVERTE SUR LA CRÉATION CONTEMPORAINE
Le Bachelor Concepteur en Cinéma d’Animation s’adresse aux étudiants passionnés par l’univers de l’image animée et désireux de devenir des créateurs complets, capables de passer de l’idée au film. Cette formation en trois ans prépare aux métiers créatifs de l’animation, en associant apprentissage artistique, technique et narratif.
Encadrés par des professionnels en activité, les étudiants bénéficient de stages en entreprise et de projets collaboratifs qui les immergent dans les réalités du secteur. À l’issue de la formation, ils peuvent prétendre à des postes variés : concepteur-réalisateur, scénariste, storyboarder, directeur artistique, illustrateur, dans les domaines du cinéma d’animation, de la série télévisée, du jeu vidéo, de la publicité ou des contenus numériques.

10 films réalisés sur les 3 années
Dès la première année, les étudiants développent les fondamentaux du dessin, de l’animation 2D et 3D, tout en s’initiant à la narration visuelle, au son, à l’infographie et aux bases de la réalisation. Ils apprennent à concevoir des personnages, des univers et des scénarios, en s’appuyant sur une solide culture de l’image.
La deuxième année consolide ces acquis et approfondit les compétences techniques et conceptuelles : écriture de scénario, découpage, storyboard, réalisation de courtes séquences animées, initiation avancée à la 3D, animation numérique, direction artistique et création sonore.
En troisième année, les étudiants réalisent en équipe leur projet de fin d’études : un court-métrage d’animation original qu’ils conçoivent de A à Z, en appliquant l’ensemble des compétences acquises. Ce projet permet de constituer une démoreel professionnelle et de préparer concrètement l’insertion dans les métiers de l’animation.
Encadrés par des professionnels en activité, les étudiants bénéficient également de stages en entreprise et de projets collaboratifs qui les immergent dans les réalités du secteur. À l’issue de la formation, ils peuvent prétendre à des postes variés : concepteur-réalisateur, scénariste, storyboarder, directeur artistique, illustrateur, dans les domaines du cinéma d’animation, de la série télévisée, du jeu vidéo, de la publicité ou des contenus numériques.
Objectifs, Méthode et modalités d’évaluation
Le Bachelor Concepteur en Cinéma d’Animation a pour vocation de former des profils créatifs capables d’imaginer, structurer et diriger des projets de films animés. Centrée sur l’idée de conception visuelle et narrative, cette formation permet aux étudiants d’explorer toutes les dimensions de l’écriture animée : scénario, design de personnages, direction artistique, découpage et rythme de narration.
Elle vise à :
- Développer une démarche d’auteur, en valorisant la singularité graphique, la créativité et la capacité à proposer des univers animés originaux, porteurs de sens et adaptés à différents formats (court-métrage, série, jeu, clip…).
- Structurer une pensée de réalisateur, en apprenant à articuler intention artistique et contraintes de production, tout en s’initiant aux rôles transversaux du cinéma d’animation (conception, direction, coordination).
- Maîtriser l’ensemble du processus de création s’appuyant sur les quatre blocs de compétences de la certification :
- 1. Analyse d’un brief et élaboration des intentions artistiques
- 2. Préparation des éléments visuels (storyboard, chara design, décors…)
- 3. Réalisation des contenus animés (toutes techniques)
- 4. Finalisation de l’œuvre (montage, effets, compositing)
- Plonger dans une logique de projet, grâce à des ateliers de création, des partenariats, des stages et la réalisation d’un film de fin d’études permettant de faire la démonstration de sa capacité à concevoir et produire une œuvre complète. La formation prépare ainsi les étudiants à occuper des fonctions de conception dans les domaines de l’animation, avec une orientation affirmée vers les postes de réalisateur, scénariste, storyboarder ou directeur artistique.
Le Bachelor Concepteur en Cinéma d’Animation s’appuie sur une pédagogie de l’expérimentation créative et de la conduite de projet, pensée pour développer chez chaque étudiant une posture d’auteur capable de concevoir des récits visuels cohérents, originaux et techniquement réalisables.
La formation alterne des temps de recherche, de conception, de mise en production et de réflexion critique autour des projets. Les méthodes pédagogiques mobilisées s’articulent autour de plusieurs axes :
- Des ateliers de création encadrés, où les étudiants explorent différents formats narratifs (court-métrage, séquences dialoguées, clips, micro-récits) à travers l’écriture, le storyboard, la composition graphique et le découpage.
- Une pédagogie par projet, qui encourage les étudiants à proposer leurs idées, à tester des choix artistiques, à développer des univers visuels et à travailler sur la direction d’équipes fictives (écriture, mise en scène, coordination).
- Des modules d’approfondissement en direction artistique, scénario, rythme narratif, structure du récit animé, permettant à chacun d’affiner son approche créative et de construire une signature artistique.
- Des croisements disciplinaires, avec des temps consacrés à la collaboration entre étudiants de différents profils (animateurs, techniciens, graphistes) afin de simuler des environnements de production réels tout en gardant la vision du concepteur au centre.
- Des interventions de professionnels du secteur, réalisateurs, auteurs, directeurs de production ou scénaristes, pour nourrir la réflexion des étudiants et les confronter aux exigences concrètes du milieu de l’animation.
- Un encadrement individualisé dans la conception et la réalisation du projet de fin d’études, avec un accompagnement à la formulation du propos artistique, à la structuration du scénario, et à la direction artistique.
Cette pédagogie vise à faire émerger des profils autonomes, créatifs et capables de défendre une vision d’ensemble sur un projet d’animation, de la première intention à la diffusion.
Évaluation continue et accompagnement progressif :
Tout au long de la formation, les étudiants sont évalués sur leur capacité à concevoir, structurer et développer des projets originaux en animation. L’évaluation prend des formes variées et progressives, afin d’accompagner la montée en compétence dans les domaines artistiques, narratifs et techniques.
Les projets sont régulièrement soumis à des présentations orales et à des revues critiques, qui permettent d’évaluer à la fois l’évolution des travaux et la maturité du regard porté sur les processus de création. Des bilans pédagogiques personnalisés rythment chaque semestre, afin d’adapter les parcours en fonction des forces, des objectifs professionnels et des compétences à consolider.
Des ateliers d’écriture, de storyboard ou de direction artistique sont évalués sous forme de dossiers, maquettes, séquences animées ou présentations de projet. Les capacités d’initiative, de justification des choix visuels, de narration claire et de cohérence graphique sont des critères essentiels tout au long du cursus.
En troisième année, un accompagnement spécifique est mis en place pour la préparation du film de fin d’études, projet de synthèse personnel qui mobilise l’ensemble des compétences acquises.
Évaluation des compétences de la certification :
L’évaluation finale repose sur une mise en situation professionnelle complète, conçue pour valider les compétences définies dans le référentiel de la certification.
Elle prend la forme de trois livrables principaux :
- Un film d’animation finalisé, écrit, conçu et dirigé par l’étudiant, illustrant sa capacité à passer de l’intention à la réalisation complète d’un projet narratif et visuel ;
- Une démoreel professionnelle, mettant en valeur les compétences techniques, artistiques et créatives à travers une sélection de travaux significatifs ;
- Un portfolio contextualisé, rassemblant les recherches, les étapes de conception et une note d’intention argumentée, permettant au jury d’apprécier la démarche de création.
Ces livrables sont présentés devant un jury composé de professionnels de l’animation, qui évalue les compétences au regard des quatre blocs du référentiel :
- 1. Conception d’un projet d’animation (analyse, scénario, direction artistique)
- 2. Préproduction (storyboard, layout, éléments visuels)
- 3. Production des assets et des séquences animées
- 4. Postproduction et finalisation de l’œuvre
Cette évaluation globale vise à attester de la capacité de l’étudiant à prendre en charge un projet dans toutes ses dimensions et à intégrer les standards professionnels du secteur de l’animation.
Cette formation est santionné par l'obtention d'une certification professionnelle de Concepteur technique de l'image animée et des effets spéciaux - niveau 6 - enregistré au RNCP sous le numéro 36578 par décision du Directeur Général de France Compétences du 1 juillet 2022.
Insertion professionelle : 81% - taux d'insertion professionnelle à 6 mois (promo 2020*). *Taux d'insertion le plus récent présenté par France Compétences pour le titre RNCP 36578.
Taux d'obtention de la certification : 84,6% (promotion 2024)
Equivalences : Aucune équivalence déposée dans le cadre du dossier de certification
Passerelles : Pas de parcours passerelle pour cette formation.
Suite de parcours : Les diplômés du bachelor Concepteur en cinéma d’animation peuvent choisir de poursuivre leurs études afin de devenir un auteur-réalisateur à la pointe de la création, de l'écriture et de la technique, en intégrant le mastère auteur-réalisateur en cinéma d'animation de l'Atelier de Sèvres. Ils ont ainsi l’opportunité de réaliser leur propre film d'animation professionnel en 2 ans.
Si vous n'obtenez pas la certification RNCP, sachez toutefois que si vous avez validé l'ensemble des compétences relatives à un bloc, ce bloc de compétences vous est acquis. La certification est également accessible par la voie de la VAE avec la possibilité de valider un ou des blocs de compétences.
Les débouchés
Le Bachelor Concepteur en cinéma d’animation de l’Atelier de Sèvres est résolument tourné vers la création, l’expérimentation et l’écriture pour le cinéma, la télévision, la publicité, le spectacle vivant et les arts plastiques, le multimedia, le transmédia, le jeu vidéo, l’illustration, l’édition, et la recherche.
Il permet de découvrir une grande diversité de techniques afin de favoriser une expression artistique libérée des contraintes liées aux outils. L’accent sera mis aussi volontairement sur la production et la diffusion des œuvres afin de permettre à ceux qui le souhaitent de créer un collectif ou une structure de production.
Les métiers auxquels mène ce bachelor sont très divers et couvrent différents secteurs d'activités et univers :
- cinéma d'animation : studio d'animation, studio d'animation 3D, films et séries télévisées
- studio de création de jeux vidéo • industrie du cinéma : studio de cinéma, société de production et post-production,
- audiovisuel : studio de production, télévision locale, télévision Web
- publicité : studio de production de spots publicitaires
Métiers : Assistant animateur ; Animateur 2D/3D et stop motion ; Animateur des effets spéciaux ; Infographiste Rigger ; Artiste rotoscopie ; Graphiste 2D/3D ; Généraliste Illustrateur ; Environment Artist ; FX Artist / VFX Artist ; Character Artist ; Texture Artist ; Color Artist ; Compositing Artist ; Lighting Artist ; Assistant Storyboardeur Motion designer ; Rough man/woman ; Modeleur 3D
Plus d'informations
EXPERIMENTATION ET TECHNIQUE
Les cours sont programmés en fonction des cycles de création et de production de mi-septembre à mi-juin. Les exercices et les expérimentations animées abordent simultanément problématique d’écriture et nouvelles formes plastiques.
L’année se déroule sur un rythme alternant semaines de cours, semaines d’ateliers et semaines de réalisations. Aux cours traditionnels – animation 2D, morphostructure, character design, infographie, décor, storyboard, scénario, histoire du cinéma d'animation – s'ajoutent 12 semaines de workshop au cours desquelles les étudiants se confrontent à différentes techniques & écritures autour de l'animation 2D et sous caméra : papercut, clip, peinture et sable animé. L'année se conclut par la réalisation d’un court-métrage en équipe. Toute l’année, les étudiants mettent à jour leur book et leur démo reel personnelle, essentiels à la recherche d’un stage.
TECHNIQUE ET ECRITURE
Les cours sont programmés en fonction des modules de création et de production de mi-septembre à mi juin. L’écriture est essentielle : recherche et développement de nouvelles formes d’écritures en cinéma d’animation. Proches du réel, les techniques expérimentées en 2ème année, sont en lien direct avec l’espace et le documentaire animés (infographie et initiation 3D, maquette décor et marionnette, stopmotion).
La deuxième année s’articule entre 5 cours techniques en scénario, animation 2D, initiation 3D, infographie, son, et 3 ateliers d’écriture et de réalisation en workshops stopmotion, documentaire animé, court métrage. Après le premier module en technique d’animation, les trois workshops invitent les étudiants à se confronter au travail d’équipe sur une durée plus longue. 10 semaines d’écriture et de réalisation leurs sont consacrées. La pédagogie s’oriente ensuite vers l’initiation à la 3D avec le caméra mapping et la modélisation d’espace. L'année se conclut par la réalisation d’un court métrage 2D numérique (possibilité technologie mixte avec prises de vues reelles) en équipe. Toute l’année, les étudiants mettent à jour leur book et leur démo reel personnelle, essentiels à la recherche d’un stage obligatoire.
CONCEPTION ECRITURE ET TECHNIQUE / PROFESSIONNALISATION
Les cours techniques se renforcent en 2D mais surtout en 3D /Modelisation - Setup - Animation personnage 3D - Infographie – Motion Design et 3 WORKSHOP tournés vers le monde professionnel sont mis en place :
- Film de commande (bande annonce de festivals, films d’adaptation en partenariat avec des maisons d’édition)
- Paris Lyon Singapour / partenariat festival Annecy – Ambassade de France – Emile Cohl Lyon.
- Court métrage 2D-3D numérique
Le court métrage réalisé en fin de troisième année entrera dans la validation du Bachelor Concepteur en animation, film fini, diplôme délivré par un jury de professionnel.
Conformément au référenciel de compétence de la certification visée, à l’issue de la formation, l’étudiant sera capable de :
- PARTICIPER A LA DEFINITION D’UN PROJET D’ANIMATION (2D/3D/STOP-MOTION)
- PARTICIPER A LA PRE-PRODUCTION D'UNE ŒUVRE D'ANIMATION (2D/3D/STOP-MOTION)
- PRODUIRE DES ASSETS / ELEMENTS FONCTIONNELS D'UN PROJET D'ANIMATION (2D/3D/STOP-MOTION)
- REALISER LA POSTPRODUCTION D'UN PROJET D'ANIMATION (2D/3D/STOP-MOTION)
3 ans.
Année 1 : 800h – Année 2 : 750h – Année 3 : 700h
Calendrier de l'année prévisionnel, le nombre d'heures peut être légèrement modifié en fonction des années.
Formation initiale 2025-26 : 11500€
Ce coût de la scolarité comprend les frais d’inscription et les frais de scolarité permettant l’accès aux infrastructures, ressources pédagogiques et ateliers artistiques de l’établissement dans le cadre de la scolarité suivie ; le coaching des projets individuels et de groupe des étudiants dans le cadre de leur scolarité ; l’accès aux conférences et événements organisés dont l’accès est libre pour les étudiants. Il ne comprend pas les frais liés à l’achat des fournitures et matériel personnels, des livres de cours, des logiciels personnels et des éventuels voyages d’études qui sont à la charge des étudiants. Pour la formation initiale et en apprentissage, il ne comprend pas non plus les frais de Contribution à la Vie Étudiante et de Campus obligatoires pour toute personne s’inscrivant dans l’enseignement supérieur et collectée directement par le CROUS.
Comment intégrer la formation ?
Prérequis :
- Entrée en 1ère année : Être titulaire d’une certification de niveau 4, d’un bac, d'un DEAU ou d’un diplôme équivalent (diplôme étranger…)
- Entrée en 2ème année : Être titulaire d’une certification de niveau 4, d’un bac, d'un DEAU ou d’un diplôme équivalent (diplôme étranger…), et avoir validé 60 crédits ECTS dans le domaine de l'art, cinéma d'animation, dessin animé, technologie de l'image, design....
- Entrée en 3ème année : Être titulaire d’une certification de niveau 5, d’un bac+2, ou d’un diplôme équivalent (diplôme étranger…), ou avoir validé 120 crédits ECTS, dans le domaine de l'art, cinéma d'animation, dessin animé, technologie de l'image, design....
Admission sur concours :
- Pré-sélection sur dépôt de dossier artistique (book + film) de 10 à 15 planches, accompagné d'une lettre de motivation et des trois derniers bulletins scolaires avec le numéro de candidat fourni par l'école.
- Epreuve écrite et entretien
L’épreuve écrite se déroule sur une journée. Elle est basée sur l'écriture et la créativité autour d'un thème donné. Les candidats admissibles sont ensuite convoqués pour un entretien autour du dossier artistique.
Délai d’accès : Les admissions sont ouvertes de octobre à août pour une rentrée en septembre. Le traitement des candidatures se fait sous 3 semaines maximum après réception du dossier complet. L’inscription est possible jusqu’à la date de rentrée dans la limite des places disponibles. Par dérogation, une inscription est possible après la date de début de formation, après étude et vérification de la capacité de l’apprenant à rattraper les apprentissages déjà dispensés, dans un délais maximum de deux mois après le début de la formation.
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